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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「泥のガラドリエル」のこと
様々な要素が複雑になった一方で、ゲームオーバーの回数や最大到達回数により、次回プレイ時に最大HPが増加するという救済措置もある。最大HPが高ければ、最初からレベルの高い泥人形が作成可能となり、探索の上で非常に有利になる。回数を重ねて攻略を進めていく調整において、攻略が済んだ範囲が楽になるこの配慮は非常に有り難い。なお、恐らく初期状態からのクリアも可能となっているとは思われるが、それはクリアしてから考えるべきことで、とりあえずはあらゆる手段を駆使してクリアするのが先決である。
何度も挑戦を重ねて経路やアイテムの最適解を見出していくパズル性の高い点は「グリムボルト」と同じであるが、前述の水位カウントと泥人形のシステムで難易度は大幅に上昇し、実に手強い。最下層から徐々に水没していって戻れなくなるというところも、探索のパズル要素を引き立てると共に焦燥感を持たせる演出としても作用し、システムと演出の絶妙な融合が目立つ。今作もさすがSpace not farと唸らせる作品に仕上がっているかと。
今日の時点で14階まで到達できたが、まだまだ先は長そうである。とりあえず、防御力の高い騎士を前衛に立てて攻撃を一気に引き受けてもらい、あとは後衛からいろいろ攻撃という戦法が良さそう。あと、合成により作る防具でいかに効果的なものを見つけるかも大事なようである。一方で、ガラドリエルのラーニングはまだ活用できていない。とにかくガラドリエルが打たれ弱いので、ラーニングには防御の補助が必須な様子。
03月03日(火)
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