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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「CODE:R〜幻想郷より愛をこめて〜」のこと
3−4:カードキーAの場所が非常に分かりにくい。バッテリーはゴーグルの持続時間が長くなる装備で、センサーやカメラが続く場面などで重宝する。
シャッター初登場。シャッターは同じマップ内にあるシャッターキーで開けられる。ただし、シャッターキーはマップを出ると手持ちから消えてしまうため、シャッターキーを取ったらマップから出ることなくシャッターを開けなければならない。シャッターの部屋の中はセンサーが張り巡らされているので博麗EMP結界で対処。ここで博麗EMP結界が2つ入手できるので、差し引き1つ増である。
3−5:機雷初登場。機雷は静止しているのもあれば動くのもある。当たり判定が分かりにくいので、余裕を持って回避。
カードキーBを取る場面は全面中でも屈伸の難所。行きは照準を使ってカードキーの正面に自機を位置させ、ガンカメラの判定が無くなったら一気に走り抜ける。帰りは下手に視点を動かさず逆方向に走り抜ける。ガンカメラから遠ざかる方向へ走る場合には攻撃されても当たらない。
3−6:収録に50回以上のプレイを要したマップ。
序盤の機雷と監視カメラの複合は、自機の動きに合わせて移動する機雷が非常に厄介。この機雷はしゃがめばぬけられるのだが、移動が遅くなるので余程手際よく移動しないと監視カメラに発覚してしまう。ここは動画のように、機雷と機雷の間に照準を合わせれば抜けることができる。合わせるのにはコツが要るが、分かれば安定する。帰りは柵に沿って動けば簡単に抜けられる(動画では引っかかって危なかったが)。
その後のレーション前の監視カメラも消えている時間が短いので、判定の無い場所を見極めて着実に進む。
サプレッサー無しでターゲットを撃っても発覚しない場面があるが、一定範囲内に敵がいなければ大丈夫なようである。
フェザーブーツ前の黄色いセンサー2段重ねは、大抵は明滅の周期が近いのだが希に全く抜けられない場合もあるので、その時は素直に再挑戦。
はしごとセンサーの複合は、霊夢の当たり判定が頭は大きく足は小さいと見た目と異なるのに難儀させられる。行きは慎重に進むが、帰りはセンサーの位置を把握しにくいので博麗EMP結界を使用。
3−7:真っ暗な通路。照明弾を使うことで周囲を照らすことができる。
3−8:ここは無人の部屋なので、サプレッサー無しで弾を撃っても発覚しない。
3−9に向かう途中の監視カメラと無人偵察機の複合が厳しいので、行きも帰りも博麗EMP結界。さらに、3−3に向かう道でも博麗EMP結界で走りぬける。EMP様々である。
3−9:移動している敵はともかく、コンテナに乗って動かない敵に発覚されずに動き回るのは困難なので、夢想閃光珠と麻酔弾でとにかく寝ていてもらう。
4面:ツインタワー
その名のとおり2つの建物からなる施設で、とにかく広い。他の面の倍以上の広さなので、動画も2分割。
グレネードは夢想閃光珠。博麗EMP結界は施設内で沢山入手できる。
4−1:初っ端から広大なマップが、この面の広さを象徴している。奥まった場所にある標的が分かりにくい。
ここは計3回通ることになるが、1回目で標的は全部破壊してアイテムも回収している。
4−2:エルードした先に隠し部屋。この部屋の出口のシャッターが見えているので、それで存在に気付くかと。
レーションの前の監視カメラは消えている時間に余裕が無いのでプラズマ弾を使用。
4−3:無人偵察機の動きがいやらしく、行きも帰りも不用意に走っているとうっかり視界に入ってしまう。最上部にいる敵にも要注意。
4−4:特に無し。
4−6:マップの番号の順番が前後するが、動画の流れ順に。
通信棟はいわば前座で、制御棟からがこの面の本番。2階と1階は校舎のように複数の部屋が一列に並ぶ構成で、敵も各部屋を見回ったり部屋に居座ったりと複雑な動きを見せるため、動きを把握するのが非常に大変。
霊夢の直接攻撃は判定が広いので、壁越しに標的を破壊することも可能。
最後の部屋は監視カメラとセンサーを避けるのに手間がかかるため、博麗EMP結界を使用。
4−7:シャッターキーは動画のようにコンテナを渡り歩くことで上から回り込む手間を省ける。
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02月23日(日)
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