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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■「GHost92」のこと
 2.5Dマップの強化以外は基本的に前作とほぼ同じ構成なのだが、この2.5Dマップがとても新鮮味の高いシステムで驚かされた。一応、2.5Dマップは前作にもあったのだが、そのときは本当に空間を移動できるだけ程度の代物であったため、システムの顔見せ以上のものは感じられなかった。しかし、こうして敵やトラップが設置されることで、刻々と変化する空間を平面での情報から同時進行的に把握するという2Dとも3Dとも異なる思考を刺激されることがまず面白く、そこから導かれた操作に従って視点を次々と変えながら平面を渡り歩いて空間を移動するという独特のアクションが実に新鮮な手応えとして返ってくるのである。情報をまとめて空間を把握でき、そこを自在に動けるようになったときの達成感も新鮮味と合わせて相当なもの。そして、視点が複雑になった分アクション要素が軽減されているかというと決してそのようなことはなく、容赦ない構成に操作精度と緊張感もしっかり堪能させてもらえた。
 あと、2.5Dマップは前作の2Dマップの一部を2.5Dとして再構築したものであるが、おぼろげな記憶を辿ってみると2D時の面影がちゃんと残っていて再構築が上手いことできていると感心すること頻りであった。また、ショートカットやマップ間の繋がりも空間ならではの構成が成されており、システムの活用もまた上手いと思った次第である。
 最初から全体マップが表示されるのとアイテムへのマーカー表示は、2.5Dマップの敷居を下げるのにはとても効果的であるように思えた。どちらも空間的な情報として非常にありがたい。最初から隠し通路や隠しアイテムが分かってしまうという弊害もあるが、ある程度内容を引き継いでいる以上はやむを得ないかと。
 とはいえ、マップ全体の空間と今表示されている平面との関連を随時行う技量はやはり結構な訓練を要した。部隊の本部から行ける「8ガツノソラ」というマップが練習用となっていたので、先ずはそこでこのシステムを理解するために試行錯誤を繰り返し。そして、奥や手前への1ブロックの移動は視線の方向が変わらないため、それを活用すれば視点変更による混乱が抑えられることに気付いてからはかなり円滑に動けるようになった。

 一応、去年の2月くらいに「GHost9」はクリアしているのだが、2Dマップの攻略は見れば思い出すものの、2.5Dは1から攻略し直しである。なので、同じ内容をやり直しという印象はあまりなく、むしろ別の作品として取り組む必要があるのではないかと思っている。というわけで、リメイクだからすぐ終わるだろうと思っていたフラグを見事に回収してしまった(笑)。
 とりあえず今日は第1層をクリアしたところまで。折角なので、HPやMPの上限上昇アイテムと回復アイテムはバイヤーから購入せずに道中に落ちているもののみを使用するという制約をつけてみようかと。さて、どこまで行けることやら。

05月06日(月)
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