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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■ゲームのこと
甲殻類による対戦アクションという異色作。とはいえ、単に奇をてらっただけではなく、甲殻類という要素を活かしたシステムがふんだんに盛り込まれた力作でもある。そして、DEKU氏による音楽がまた良くて、サントラまで買ってしまった。タ〜ラ〜バ〜ガニ〜。
・「迷宮城ハイドラ」(BUSTER氏)
今年最大の傑作の1つ。
システムは簡素で、規模としてもそれほど大きくはない。迷宮探索アクションとしては実に基本的な内容の作品である。しかし、その基本をしっかり押えた面構成や仕掛けの数々に、製作者の並ならぬセンスの良さを感じ取ることができる快作である。
・「いちろ少年忌憚」(えびふろ)
実に何年かぶりにプレイしたホラーゲーム。怖いゲームは苦手なので、プレイ中はそれは大変なことに。これであと何年かはホラーゲームはプレイしなくて済みそう。
・「某方紅魔郷」(マレ茶)
見た目や雰囲気はもの凄く緩いが、内容は実に手応えのあるアクションであった。マッピングとか真面目にやったのも実に久しぶり。ゲーム中に出てくる会話が楽しくて、これだけ見られるモードが欲しいところ。
・「東方風神録」(上海アリス幻樂団)
何と全装備全難易度クリア達成してしまった。年寄りの冷や水もいいところである。
・「Ruby Mobius」(極彩レヴェリ)
横の弾幕はともかく、弾消し前提の調整ということで勝手を掴むのに苦労したが、安全運転ながらもノーミスクリア達成。
・「AtoA R.Regulus」(B茄子屋)
今年最大の傑作の1つ。
フライトSTGと2DSTGの面白さを兼ね備えた空中戦にすっかり魅了されてしまった。そして、独特の操作系を通して、製作者の想いやこだわりに触れることができたのも感慨深いものがある。作者の表現したいことがこれでもかと詰まっている、これぞ正しく同人ゲームと思わせる素晴らしい作品であった。
・「エリィのアクション」(Xtal Sword)
一見普通のジャンプアクションに見えながらも、プレイヤーの裏をかく罠の数々が凄まじい作品であった。ここまで徹底して読まれると、怒りを通り越して感心すらしてしまう程。
・「PatriotDark」(TENPERANCE LANCE)
CAVE系のSTGは苦手だが、何とかHARDまでクリアできた。発表当時絶賛されていたのも納得の完成度である。
・「Asteraiser」(OBLIQUEGLASS)
接近戦の楽しさが堪能できる独自性の高い内容で、ノーブレイククリアまで達成。
ラスボス戦のリプレイを見た人から「往復ビンタ」と言われて、もうそうとしか見えなくなった。
こんなところで。今年は例年になくSTGを頑張ったような気がする。苦手なジャンルではあるが、面白さを見出す努力は怠らないようにしたい。
また、今年は歳のせいかゲームをプレイする体力や気力が足りなくなることが結構あったので、来年はその辺りに留意しながらゲームを楽しもうかと。
「Erst Kerf」強化無しHardEX2クリアは、ボスの第一段階がどうにもならないので諦めた。
「ぞろぞろふぃ」はミスティアを倒したところまで。ゾンビフェアリーの種類が増えてきて試行錯誤中。
12月17日(土)
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