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雪さんすきすき日記
by 氷室 万寿
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■休日のこと
 上手くパターンを組むことで大量の敵弾を捌くのは良くあるが、ランクを上げないで済むという点が個人的に非常に好印象。いかにランクを抑えるかという視点で攻略していくと、敵の出現パターンに込められた意図がいろいろと見えて面白いものがあった。しかし、こういうボムを能動的に溜められるシステムは、ボムを惜しみなく使って攻略していく必要があるということを私はいい加減理解すべき。

 「Ruby Mobius」が一段落したところで、「さくやさんクライシス」を再開。とりあえず3面までクリア。この辺りまでくると敵の量が尋常でなくPポイントも大量に入手できて、強化も大分進んできた。方向性を考えなければならないのは序盤だけで済みそうである。
 2面ボスのパルスィは、会話の中で分身が108体までいるとかいうのがあったけど、まさか本当にその位の量を出してくるとは思わなかった。こういうノリの良さもこの作品の特長である。
 3面ボスの勇儀は序盤からずっと登場して、体当りされるとごっそり体力を持っていかれるという、正しく鬼ごっこ。しかも、動きが遅くなる地形まで登場するので、必死で逃げなければならない。しかし、体当りされると大ダメージを受けるのは敵も同様なので、上手く誘導すれば敵が勝手にやられていくという、危険と隣り合わせの戦法に面白いものがあった。実際、敵を蹴って倒していくだけの内容なので、こういう変化があるとそれだけでかなり新鮮に感じられる。4面以降どのような仕掛けがあるのか楽しみである。

09月10日(土)
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