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オレンヂデイズ
by ちた(チハラタケル)
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■乙女ゲームを語る。
主人公=ひとりのキャラとして、恋愛ストーリーを楽しみたい人にはデフォルト名とビジュアルを作っておけばいいんじゃないだろうか。この辺ではネオロマンスシリーズは成功してると思うのね。
『プレイヤーが主人公』になれるのが、ゲームの長所の一つ。
だったらゲーム製作者側は、ストーリーやキャラクターで魅せるだけではなく、プレイヤーがとことん!どっぷり!それこそなりきって!作品世界に感情移入できるゲームを作っても、良いと思うのです。
…うぁ、言いたい事が美味く伝えきれねぇよ(いつもの事だ。
08月20日(水)
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