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遊戯王感想とか雑文とか(遊戯王の謎)
by 遺跡馬鹿
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■遊戯王ゼアル感想−第102話 「混沌(カオス)の領域 No.96凶気の化身!!」

遊戯王ゼアル感想−第102話 「混沌(カオス)の領域 No.96凶気の化身!!」
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【今日のお言葉】  
遊馬 : これは…父ちゃんのコイン! そうだよ…アストラルだってギリギリの闘いをしているんだ!
なんであんなトコロに都合良くコインが落ちているの!?(^ω^#)
確かにコインがキッカケになって遊馬は斧に飛び移る決心をしたけれど、あれは危ない賭けでした。
予告でアストラルが「キミは気づくハズだ」と言っていましたが、その意味がこの飛び移りだとしたら、一馬パパもアストラルも随分と無茶な要求を遊馬に求めていたことになります。
まぁ成功したから良かったけど、私としては言葉の駆け引きでベクターを丸め込み、まんまとハシゴでも降ろさせて、このピンチを脱出するほうが面白かったと思いました。

ノンビリと観戦していたベクターに比べ、今回の96ちゃんはすごく活躍したと思います。
自分までカオス化してましたが、美麗な顔にあのワガママ豊満ボディ…かなり罪作りです゚.+:。(´ω`*)゚.+:。ポッ
マッチョ好きな私としては、ぜひ、ぜひ、再登場をお願いしたいです。


■オービタルが見つけだしたエリア34!
空間質量の変化(笑)を感知してカイトを連れて直行していましたが、遺跡って現実世界にあるんですね…(つω`*) 今頃知ったよ!
私はナンバーズの遺跡は異空間にあって、船に乗らないとたどり着けないんだと思っていました。
地球儀に位置が記されていても、異空間にあるから誰もいないし、形もちょっと変わっているんだろうと考えていたんですが…。
じゃぁベクターの城で起こったことは史実なんですね…(´ロ`ノ)ノ オーマイガー!
あの飛行船は距離と時間を稼ぐための異次元モノレールなんですね…。
…歯車が印象的なデザインになっていたので、てっきり異世界のコンピュータで、ナンバーズのデータを入れるとアストラルの記憶を吐き出す装置なんだと思いこんでいました。
現実の世界だとしたら、アストラルの姿が見えてしまったと言う璃緒の言動はちょっと不自然ですね…(´・ω・`)


■次回はアリトが眼を覚ますようですが、眠らせたのはベクター本人なのに、ベクターはアリトの体調のこと、まったく分かっていないんですね。
2人が顔を会わせたら、とりあえずベクターはアリトに謝らないとダメだと思うんですが、どうなるんでしょうか。


【絵とか脚本とかデュエルとか】

■『護封剣の剣士』って1回目の攻撃の無効化、1回目の破壊無効化、それでいて守備力2400というのがスゴイです。
これ出されたら、なかなかやっかいですね。
…と思ったら、96ちゃんも『ジャッジデビル』で相手モンスターの効果を無効にしていました。
まさに、無効vs無効の対決で、見ている時はハラハラするけれど、効果頼みの戦術なのでバトルの内容は味気ない感じがしました。


■『バク団』が可愛かったぁ〜ヾ(´∀`*)ノ
シッポを切られちゃって可哀想でした。
見た目は鼻の短い象みたいでしたが、ゴムまりみたいに弾むところも良いです。


■アストラルが吹っ飛ぶシーンに「ドサっ」とか「バタン」とか擬音がついてましたね。
スタッフもサービス精神が旺盛です!


■デュエルは面白かったです。
遊馬を人質に取られているためアストラルは自由にデュエルが出来ないのかと思っていたら、着々と勝利の方程式を展開していたとは…。
こういう勝ちパターンはやっぱり面白いです。
水戸黄門の印籠と同じで、「出たぁ!ヾ(´∀`*)ノ 」と喜んじゃいます。


「次回予告」
アストラル:伝説息づく街「スパルタン・シティ」
飛行船が示した次の遺跡のナンバーズがある場所だ
そこで私たちは懐かしい顔ぶれと再会を果たす!

小鳥:可愛い服が一杯!
遊馬:ゴーシュがプロデュエリスト!?
アストラル:まさかバリアンに?
遊馬:何?タッグデュエルだと?


遊馬:次回 遊戯王ゼアルU 「沈黙の闘士アリト 熱き決闘者(デュエリスト)たちの再会!」


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05月05日(日)
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