ID:60769
活字中毒R。
by じっぽ
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■「任天堂の独創的な発明の原動力はどこにあると思いますか?」
それにしても、ここで桜井さんが語っておられる、「ゲームの面白さとは何か?」という質問には考えさせられます。
もちろん「操作性が良いこと」というのは必要最低条件なのですが、それだけでは「優秀なだけで面白くない」のも確かなんですよね。
ちょっと理不尽だったり、バランスが悪かったりするようなゲームのほうが、かえって記憶に残っていたりもしますし。
もしかしたら、「任天堂」というメーカーそのものの歩みが、ひとつの「壮大なゲーム」なのかもしれませんね。「変わること」を義務付けられた開発者たちにとっては、こんな過酷なゲームはたまったものじゃないでしょうけど。
04月05日(日)
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