ID:40243
妄想にっき
by 有明
[571660hit]
■フルボイスとはそんなにいいものなのか?
昨日買っといたミニロールケーキが朝起きたら3切れになっていた。
マミーが3切れ食べたと言っていたが
ケースの空きを考えるとどう考えても全部で7切れ入っていた気がする。
マミーは朝見たら包装が解かれて1切れなくなっていた、
だから私が夜中に食べたんだと思っていたそうだ。
でも私は食べていない。
普通ならパパスを疑う所ですが彼はチーズが嫌いなので食べられません。
一体どういうことなんだろう?という話になった。
母「わかった。ついに恐れていたころが起こった…」
私「え、何?」
母「あんたのお人形さんが夜中出てきて食べはったんやわ」
私「・・・」
母「見てきてみ、きっと口にクリームついてるで。ああーこわぁ」
母の発想の方がホラーだよ。そんなに人形が嫌いか。
結局真相はよくわかりません。
@最初から6切れ入りだった
A母が食べた数等を勘違いしている
B父がチーズクリームと知らずに食べた
C私が夢遊病者で夜中に無意識に食べた
のどれかだと思います。まあどうでもいいですが。
・スターオーシャンFD
全体のボリュームが不明なので今どの辺りかわからないのですが
確実に今ゲームバランスが壊れてると思う…
アイテムクリエーションが強力すぎて
ただでさえ強くない敵だったけど今は圧勝という感じです。
錬金でかなり儲かってしまうのでお金もダダ余り。
ロマネコンチ(誤植ではない)を複数余裕で買える笑。
そしてスーパー特技はあるのになぜカモンバーニィがないのだ…!
サイナードとは言わん、バーニィをくれ。
惑星ロークにはバーニィがいないのだろうか…。
フィールドマップの移動が面倒くさいよう。
やってると色々不満点が出てくるものですが
基本的にSO2システムは好きです。
ただOPムービーとフルボイス・イベント時のアニメ絵は
別にあってもなくてもいいし、特にいらんと思う。
ちょっとゲーム1人語りになりますが
私が特にゲーム三昧だった中高生のときは
RPGが2Dから3Dへ徐々に移行していった時代で
ボイスは戦闘中だけ、もしくはなしが主流でした(多分)
その時期にプレイして好きだったゲームは今でも好きで強く残ってるので
今のゲームのように豪華声優のフルボイスで、
イベントはムービーだったりでっかいキャラ絵が出てきたりすると
過ぎたお膳立てのように感じてしまうんです。
ゲームの内容が面白かったら声とかムービーなんてなくてもいいよ。
小さい2Dキャラの古臭い表現とセリフで
心情とか表情を想像するのが奥ゆかしくていいじゃない。
結局色々な表情をしたアニメ絵なんてパターン決まってるから
色々なシーンで使い回しだから逆に情緒がない気がする。
まだフェイスウインドウとかならいいんですが。
想像の余地ってものも大事だと思うんですよね。
何から何まで用意されてどうよって言われてもな。
私がワイルドアームズとテイルズがら離れた理由がこれです。
なんていうかなあ、上手く言えないけど
2Dやローポリゴンのキャラって
アクションを大げさにしないとわからないから
普通はやらないような特徴的な動きをするのが面白くて好きでした。
今のフル3CGに表現力は劣っても面白いゲーム達だったなあ、
とつい懐古趣味に走りそうになります。
中学のときにFF8が発表されてそのムービーに
とても感動したのも覚えてますけどね。
考えたらフルボイスRPGでお気に入りのRPGってないな。
まあ完全に趣味の問題ですが、
私はRPGにフルボイスはいらないなとSOFDで思った。
ぶっちゃけボイス入ってたらセリフの時間長いから面倒なんですよ。
フルボイスはシミュレーションでいい。
プリンセスメーカー2と3のフルボイス出たら踊っちゃうよ。
01月31日(木)
[1]過去を読む
[2]未来を読む
[3]目次へ
[4]エンピツに戻る