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妄想にっき
by 有明
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■色んな意味で泣けた。(ICO一週目クリア)
そしてあんまり入らないのがイイです。音楽が邪魔しない。素晴らしい。
わたしには鳥の鳴き声がなんだか切なかったです。

そしてシステム。手を繋ぐということ。手を繋ぐって何だろう。
ヨルダと手を繋ぐとドク?ガク?ググっ?そんな感じの感触があって
守らないと、助けてあげたいと思うようになっていった。
早く走ってしまうとヨルダの走り方が危うくて可哀想だと思ったり
正門を抜けたあと何回も倒れるヨルダを見てすごい泣けてきたりした。

そもそもイコはヨルダの言葉がわからないのにどうしてヨルダのために一生懸命になれるのか
もしかしたら自分の敵かもしれないのに。
ヨルダはどうしてイコのことを信じてついてきてくれるのか。
自分のことなんか置き去りにして逃げてしまうかも知れないのに。
この信頼関係って一体なんだろうか。どうして手を繋げるんだろうか。
大きい間隔が開いているところをイコを信じて
頑張って飛んでくれるヨルダにはちょっと感動しましたね。


ストーリーはあっさりしていて逆に(何の逆?)よかったです。
いくらでも想像の余地があるというか。
EDでイコをボートで送り出すヨルダには号泣です。
…が!
わたしストーリーでコレだけは気に入らないのですが
最後のシーンはいりません…!
個人的には蛇足もいいトコだと思いました。
イコを送り出すヨルダで終わった方が綺麗だったのに。
別にハッピーEDが嫌いなわけではないですがストーリー的にはそっちの方が良いと思う。
だってあれ多分最後の言葉は「さよなら」なんじゃないかな?
なんで流れついてるのだか…。

ついでにもうひとつ不満点を書くと視点変更のカメラワークが悪いです。
アクションなのでもうちょっと死角とかを作らないように
せめてイコ視点ができたらなあと思いました。
見えにくいところでアクション失敗したりしたらプチストレスです。
3Dマップとしてはかなり操作がしやすいと思いますがイイゲームなだけに残念です。

あと個人的には勝手に動く画面ならもうちょい画面酔いを考慮してほしかった…。
勝手にぐるんと変わるところでは何度吐きそうになったか…
最後の方には慣れてましたけどそれでも1時間半が限度です。
それで近くにセーブポイントがないと死ねます。


以上です。総合的にはかなり上質なゲームでした。
が、このゲームでわたしは
アクションが苦手なだけじゃなく心底嫌いだとよくわかりました。
何回も何回も失敗して落ちたりもう投げ出したくなった。
個人的には中毒度かなり低い。他人がやってるのを後ろから見てたい。
ただ画面酔いのせいで辛くて仕方がなかったですが
だからこそお城から脱出するのに必死で
自分の外の世界は鳥が鳴いていてこんなに平和なのに
いつまでここに隔離されて怖い目にあって(影に襲われて)過ごさなくちゃいけないんだろう。
早くヨルダと外の世界に行きたい。
と常に強く思ってたので一層感情移入できたかも知れません。


ヨルダの言葉を知るためにこれから2週目やりますが
考えただけで涙がでそうです(画面酔いが辛くて)
まあ攻略法はわかってるからウロウロしなくて済むか…。うー

というか、ゲームをやり終えたあと思ったのが
「ヨルダの言葉はわからないほうが良い」ということです。
言葉が伝わらない2人だからこそ良かったゲームなのでは?
まあ知りたいからやりますけどね。


あ、書くの忘れてましたが手つなぎシステムはAの方が好き。
ずっと押さえてないと手を繋いでいられないから実感が湧きやすい気がする。

08月16日(火)
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